Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-NC-SA-lisenssillä, eli materiaalin levittäminen ja muokkaaminen on sallittu, kunhan tekijöiden nimet säilyvät mukana ja jatkoversiot julkaistaan samalla lisenssillä. Kaupallinen käyttö kielletty.
Alkuperäinen tekijä (2015): Jenna Tuominen
Pelin toiminta | Pelissä on mato, joka keräilee satunnaisiin paikkoihin ilmestyviä aarteita. Mato liikkuu vakionopeudella ja pelaaja vaikuttaa vain sen kulkusuuntaan. Jokaisesta aarteesta madon pituus kasvaa yhdellä. |
Vaikeustaso | Peli on varsin yksinkertainen ja lyhyt, mutta toisaalta ohjelmointilogiikan puolesta se tarjoaa haastetta. Madon kasvaessa tekijä ajattelee herkästi matoa, jonka häntä seuraa matoa, mutta ohjelmoinnillisesti tämä olisi hyvin haastava tehdä. Lähestymistapaa ongelmaan pitääkin pyöräyttää sen verran, että mato tiputtelee itsestään paikalleen jääviä kopioita, jotka jäävät jälkeen. Kopiot sitten poistavat itsensä kun jäävät "hännästä jälkeen". Pelaajan näkökulmasta häntä seuraa päätä. |
Oppimistavoitteita |
|
Toimiva versio | Matopeli mallina Scratchissa |
Muut mallit | Opettajan tulostettava muistilista komennoista Opettajan tulostettava muistilista komennoista (sis. selityksiä) "Rasti-ruutuun" -tehtävälistaus oppilaalle |
Opasvideot | Video-opas opettajalle
Opettajan video-oppaan vapaavalintainen jatko-osa |
Variaatioita toteutuksessa | Erilaisilla hahmoilla peliin voi saada erilaisen tarinan. |
Väriselite: