Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-SA-lisenssillä, joten voit levittää niitä vapaasti, kunhan alkuperäisten tekijöiden nimiä ei poisteta. Jos teet muutoksia materiaaliin ja haluat levittää muunneltua versiota, se täytyy lisensoida samanlaisella vapaalla lisenssillä.
Alkuperäiset tekijät (2014): Jenna Tuominen ja Virpi Sumu
Pelin toiminta | Klassikkopeli Pongissa pallotellaan kahdella mailalla. Tässä versiossa teemme kuitenkin vain seinistä kimpoilevan pallon ja yhtä seinää suojelevan maalivahdin, joka potkii palloa takaisin kentälle. |
Vaikeustaso | Peli sopii hienosti aloitteluun. |
Oppimistavoitteita |
|
Toimiva versio | Yksinkertainen: Pong-maalivahti mallina Scratchissa |
Variaatioita toteutuksessa | Taustaa ja hahmoja voi valita sekä piirtää niin, että lajina voi olla monet muutkin pallottelupelit kuin vain jalkapallo. |
Tee peliin uusi skripti, joka odottaa pelin alusta lähtien, että pallo pääsisi maaliin. Maali tunnistetaan siitä, että pallo on päässyt tarpeeksi pieniin arvoihin x-akselilla.
Jos pallo ei myöhemmin tunnu tunnistavan maalia niin se ei välttämättä pääse niin vasemmalle kuin minkä asetit rajaksi. Voit kasvattaa rajaa, mutta vaihtelua aiheuttaa myös pallon satunnainen asento. Asennon muuttumisen voit estää klikkaamalla hahmon kohdalta i-painiketta ja asettamalla kiertytyyliksi "pisteen", eli tällöin hahmo ei käänny.
Jos edellinenkään ei auttanut niin voit laittaa maalivahdin keskemmälle ja määrittää maaliksi sen, että pallon x on pienempi kuin maalivahdin x, tai piirtämällä maalille oman hahmon, jos pallo osuu maaliin niin tulee maali.