Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-NC-SA-lisenssillä, eli materiaalin levittäminen ja muokkaaminen on sallittu, kunhan tekijöiden nimet säilyvät mukana ja jatkoversiot julkaistaan samalla lisenssillä. Kaupallinen käyttö kielletty.
Alkuperäinen tekijä (2014): Jenna Tuominen
Pelin toiminta | Tarkoituksena on luoda virtuaalinen lemmikki, joka harhailee ympäriinsä itsekseen ja jolle voi tulla tylsä. Lemmikille voi halutessaan tarjota lelun, jonka luona se sitten käy. Halutessaan peliin voi toteuttaa nälän samalla menetelmällä kuin onnellisuudenkin. |
Vaikeustaso | Toimii aivan aloittelijoiden pelinä. |
Oppimistavoitteita |
- Tutustutaan suuntiin - Opitaan käyttämään muuttujia - Tutustutaan ohjelmaviestien lähettämiseen ja vastaanottamiseen, ja siis ohjelman suorituksen siirtämistä eri hahmoille - Tutustutaan toiminnallisuuksien valikoituun pysäyttämiseen |
Toimiva versio | Seikkaileva lemmikki mallina Scratchissa |
Variaatioita toteutuksessa | Lemmikin voi pelissä valita aivan vapaasti eikä sen tarvitse olla mikään elävä tai perinteinen oikean maailman lemmikki. Onnellisuuden sijasta voidaan toteuttaa nälkä, tai mikä tahansa muu ominaisuus joka loogisesti laskee pelin aikana ja jota voi korottaa jollain esineellä. |
Väriselite: