Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-NC-SA-lisenssillä, eli materiaalin levittäminen ja muokkaaminen on sallittu, kunhan tekijöiden nimet säilyvät mukana ja jatkoversiot julkaistaan samalla lisenssillä. Kaupallinen käyttö kielletty.
Alkuperäinen tekijä (2014): Jenna Tuominen
Pelin toiminta | Tarkoituksena on luoda pelihahmo, jota pelaaja liikuttaa, ja jolla käydään keräämässä ikkunaan ilmestyviä palkintoja. Palkinnoista pelaaja saa pisteitä. Lisäksi pelissä on vihollinen, joka jahtaa pelihahmoa. |
Vaikeustaso | Hyvin yksinkertainen aloittelupeli. Sisältää jatkossa käytettävimmät ominaisuudet kuten liikkumisen ja hahmojen kosketuksesta alkavat tapahtumat. Keräilypeli on myös käyttövalmis jo hyvin suppealla toteutuksella ja siihen on toisaalta helppo toteuttaa täydennystä. |
Oppimistavoitteita |
- Opitaan luomaan hahmoja, jotka liikkuvat hiirellä tai näppäimistösyötteillä, tai kokonaan itsenäisesti. - Tutustutaan koordinaatistoihin ja suuntiin. - Opitaan luomaan eri hahmojen välisiä vuorovaikutuksia ja jakamaan ohjelman tehtäviä oikeille hahmoille. - Opitaan silmukoiden käyttöä ja ehdollisia tapahtumia. - Tutustutaan muuttujien käyttöön muistettavina arvoina. - Tutustutaan satunnaisuuteen. |
Toimiva versio | Keräilypeli mallina Scratchissa |
Muut mallit | Opettajan tulostettava muistilista komennoista |
Opasvideot | Video-opas opettajalle |
Variaatioita toteutuksessa | Kerättävät tavarat voivat olla mm. pisteitä, rahaa tai ruokaa. Samaten "pisteiden" keräämisen (muuttuja) voi korvata jonkin muun keräämisellä. Pelistä voi myös helposti jättää vihollisen toteuttamatta. |
Väriselite: