Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-SA-lisenssillä, joten voit levittää niitä vapaasti, kunhan alkuperäisten tekijöiden nimiä ei poisteta. Jos teet muutoksia materiaaliin ja haluat levittää muunneltua versiota, se täytyy lisensoida samanlaisella vapaalla lisenssillä.
Alkuperäinen tekijä (2013): Jenna Tuominen
Reunasta kimpoaminen on haastavampi Scratchillä, koska reuna voidaan tunnistaa vain väristä, joten reunan suuntaa ei voida tietää. Tehdäänkin nyt kentän keskelle uusi hahmo, josta voidaan sitten ottaa suunta tarvittaessa.
Väritetään myös alkuperäinen esiintymislava niin, että radan sisäosat ovat eri väriset kuin ulko-osat, jotta tiedetään ollaanko sisäkaarteessa vai ulkokaarteessa.
Tämän jälkeen pitää enää ohjelmoida, että jos osutaan ulkokaarteeseen niin käännetään auton suunta kohti keskelle tehtyä hahmoa. Tämä osoittaminen saadaan käänny _ kohti -palikalla. Sekä jos osutaan sisäkaarteeseen niin käännytään keskellä olevaa hahmoa kohti ja sitten 180°, jotta osoitetaan vastakkaiseen suuntaan.