Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-SA-lisenssillä, joten voit levittää niitä vapaasti, kunhan alkuperäisten tekijöiden nimiä ei poisteta. Jos teet muutoksia materiaaliin ja haluat levittää muunneltua versiota, se täytyy lisensoida samanlaisella vapaalla lisenssillä.
Alkuperäinen tekijä (2013): Jenna Tuominen
Kaksinpelissä siis kummallakin pelattavalla hahmolla on oma maalinsa mitä suojella, joten alkuun pitää muokata Esiintymislavan taustaa. Koska ohjelman ikkuna on pitempi vaakasuuntaan niin piirretäänkin toinen maali ikkunan vasempaan laitaan ja toinen oikeaan. Jos halutaan tietää voittaja niin maalit kannattaa myös piirtää eri väreillä.
Lisätään nyt peliin toinen hahmo. Voit piirtää uuden hahmon tai valita sen Scratchin valmishahmoista, jotka löytyvät tähtinappulasta missä on kansion kuva.
Jos toinen tai molemmat hahmoista ovat liian suuria voi niitä pienentää klikkaamalla niitä nappulalla, jossa on neljä nuolta sisäänpäin. Voit myös kääntää hahmoa klikkaamalla sitä hiiren oikealla korvalla ja valitsemalla "käännä hahmoa". Tämän jälkeen raahaa hahmoa hiirellä kunnes se kääntyy.
Pelaajahahmojen ei tarvitse liikkua kuin pystysuuntaan, joten poista kissalta sivusuuntiin liikkuminen ja kirjoita uudelle hahmolle pystysuuntaan liikkumiset. Uutta hahmoa ei tietenkään voi liikuttaa samoista nappuloista kuin kissaa, joten valitse tähän tarkoitukseen esimerkiksi jotkut päällekkäiset kirjaimet näppäimistön toiselta puolelta.
Nyt kun maaleja on kahden värisiä pitää pallon myös tarkkailla osumistaan kumpaankin väriin. Lisää pallolle toinen "jos osutaan väriin" toiminnallisuus edellisen perään.
Samaten pallo kimpoaa vasta kissasta, joten pallolle pitää tehdä toinen samanlainen kimpoaminen uudesta hahmosta.