Tehtävät tehdään harjoitussaleissa.
Pakolliset tehtävät on merkitty harmalla taustavärillä.
Anna kuukausi: 9 Seuraavat 13 kuukautta: 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tee ohjelma, joka kertoo kuinka monta kokonaista tuntia on käyttäjän syöttämissä sekunneissa.
Syötä sekuntilukema: 123456 Kokonaisia tunteja on 34!
Kirjoita ohjelma jolle annetaan sekunnit syötteenä. Ohjelma seuraavaksi tulostaa tunnit, minuutit ja sekunnit.
Syötä sekuntilukema: 123456 Tunteja: 34 Minuutteja: 17 Sekunteja: 36
Kirjoita ohjelma, joka kasvattaa sekunteja yhdellä aina, kun käyttäjä antaa syötteeksi numeron 1. Sekuntikello kierähtää ympäri sekunnin 59 jälkeen takaisin nollaan.
Sekunnit: 0 Lisää sekunti syöttämällä '1', tai '0' jos haluat lopettaa: 1 Sekunnit: 1 Lisää sekunti syöttämällä '1', tai '0' jos haluat lopettaa: 1 Sekunnit: 2 Lisää sekunti syöttämällä '1', tai '0' jos haluat lopettaa: 1 ... Sekunnit: 59 Lisää sekunti syöttämällä '1', tai '0' jos haluat lopettaa: 1 Sekunnit: 0 Lisää sekunti syöttämällä '1', tai '0' jos haluat lopettaa: 0 Kiitos!
Huom! Kellon kääntymistä kannattaa testata aluksi pienemmillä luvuilla kuin 60 :)
Tee ohjelma, joka tulostaa yksiulotteisen taulukon alkiot sekä niiden summan. Ohjelma toimii kaikenkokoisilla taulukoilla.
taulukko = [5,1,3,4,2];
Taulukon alkiot: 5 1 3 4 2 Summa: 15
Taulukon alkiot käänteisessä järjestyksessä: 2 4 3 1 5
Tulosta alkiot siten, että väliin tulee pilkku. HUOM: lopussa ei saa olla pilkkua.
Taulukon alkiot: 1,31,122,45,132
Alusta taulukko seuraavasti: numerot = [-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1];
ja lue siihen 7 numeroa
Syötä 7 numeroa: 1 32 6 8 12 17 22 Syötit numerot: 1,32,6,8,12,17,22
Ohjelmassasi on taulukko, jossa on arvoja. Ohjelma kysyy käyttäjältä lukua ja jatkaa kyselyä niin kauan, kunnes käyttäjä arvaa oikean luvun. Suoritus esimerkiksi taulukolla [1,53,2,3,100]
Arvaa luku: 4 Ei löydy! Arvaa luku: 101 Ei löydy! Arvaa luku: 2 Löytyi!
Yhdistä edellä olevat tehtävät ja pelaa.
Syötä 7 numeroa: 1 32 6 8 12 17 22 Kiitos, Aloitetaan peli.. Arvaa luku: 4 Ei löydy! Arvaa luku: 101 Ei löydy! Arvaa luku: 6 Löytyi!
Kirjoita funktio, jolle annetaan parametrina kaksi lukua. Funktio tulostaa näistä pienemmän.
Anna luku1: 4 Anna luku2: 3 Luku 3 on pienempi!
Kirjoita funktio, jolle annetaan parametrina kaksi lukua. Funktio palauttaa luvuista suuremman. Funktion kutsuja suorittaa tulostuksen, funktio itse ei tulosta mitään.
Anna luku1: 4 Anna luku2: 3 Luku 4 on suurempi!
Kuten edellä, mutta metodi palauttaa totuusarvon true
jos ensimmäinen luku on suurempi
Anna luku1: 4 Anna luku2: 3 Luku 4 on suurempi!
Tee funktio taulukonPienin(taulukko)
, joka palauttaa taulukon pienimmän arvon. Esimerkki kun taulukko on [8,3,5,1,9]
Taulukon pienin on 1
Tee funktio taulukonSuurin(taulukko)
, joka palauttaa taulukon suurimman arvon. Esimerkki kun taulukko on [8,3,5,1,9]
Taulukon suurin on 9
Tee funktio keskiarvo(taulukko)
, joka laskee taulukon lukujen keskiarvon ja palauttaa sen.
tee funktio taulukkoSumma(taulukko1,taulukko2)
, joka laskee taulukkojen arvojen summan.
taulukko1 = [1,2,3]; taulukko2 = [10,100]; summa = taulukkoSumma(taulukko1,taulukko2); println("Taulukkojen summa: " + summa);
Tee funktio tunneiksi(sekunnit)
, joka kertoo kuinka monta kokonaista tuntia sekunneissa on.
Syötä sekuntilukema: 123456 Kokonaisia tunteja on 34!
Tee seuraavista yksiulotteisista taulukoista kaksiulotteinen taulukko nimet
["Matti", "Matti", "Arto"]; ["Paksula", "Luukkainen", "Vihavainen"];
Tee ohjelma, joka tulostaa kaksiulotteisesta taulukosta seuraavan.
Matti Paksula Matti Luukkainen Arto Vihavainen
Muuta ohjelmaa siten, että sukunimet tulevat käänteisessä järjestyksessä.
Matti Vihavainen Matti Luukkainen Arto Paksula
Materiaalissa esiteltiin kaksiulotteinen taulukko, jossa oli kuvattu ristinollan lopputilanne. Tee ohjelma, joka tulostaa pelikentän syötetaulukosta (1=x, 0=o).
x|x|o ----- x|o|x ----- x|o|o
Tee ohjelma, jossa on funktio ristinolla(taulukko,"X","O", "!", "-")
. Ohjelma lukee kaksiulotteisesta syötetaulukosta kentän kuten aiemmassa tehtävässä.
X ! X ! O --------- X ! O ! X --------- X ! O ! O
Muuta toteutusta seuraavasti.
O : O : X : X ~~~~~~~~~~~~~ X : O : X : O ~~~~~~~~~~~~~ O : X : X : X ~~~~~~~~~~~~~ O : O : O : X
Kirjoita ohjelma jolle annetaan syötteenä tunnit, sekunnit ja minuutit. Tämän jälkeen käyttäjä voi valita joko tunnit "3", minuutit "2" tai sekunnit "1", mitä kasvatetaan. Kellonaika kasvaa aina sillä arvolla minkä käyttäjä valitsee. Tulosta kellonaika muodossa tunnit:minuutit:sekunnit. Huom! Tämä kello kierähtää ympäri keskiyöllä, eli kun pääset 23:59:59:ään, sekunnin jälkeen on 0:0:0. Ohjelman voi lopettaa syötteellä 0.
Syötä tunnit: 22 Syötä minuutit: 58 Syötä sekunnit: 45 Kello on 22:58:45 Lisää tunti (3), minuutti (2) tai sekunti (1), 0 lopettaa: 3 Kello on 23:58:45 Lisää tunti (3), minuutti (2) tai sekunti (1), 0 lopettaa: 2 Kello on 23:59:45 Lisää tunti (3), minuutti (2) tai sekunti (1), 0 lopettaa: 1 Kello on 23:59:46 Lisää tunti (3), minuutti (2) tai sekunti (1), 0 lopettaa: 3 Kello on 0:59:46 Lisää tunti (3), minuutti (2) tai sekunti (1), 0 lopettaa: 0 Kello on 1:00:46 Kiitos.
0 1 2 0 | | ----- 1 | | ----- 2 | | Pelaaja x Anna koordinaatti x: 1 Anna koordinaatti y: 1 0 1 2 0 | | ----- 1 |x| ----- 2 | | Pelaaja o Anna koordinaatti x: 2 Anna koordinaatti y: 1 0 1 2 0 | |o ----- 1 |x| ----- 2 | |
Tee ohjelma, joka arpoo lottonumerot (väliltä 1–39). Jokainen numero saa esiintyä vain kerran. Satunnaisen numeron saat komennolla random(max)
, joka palauttaa satunnaisen numeron välillä 0 - (max-1)
.
Viikon virallinen rivi on: 8,39,2,1,32,3,15