Tekstuureita tehtäessä pintakuviointi talletetaan erilliseen kaksiulotteiseen kuvataulukkoon. Kuvaa renderöitäessä jokaista pistettä renderöitäessä haetaan taulusta tekstuurin arvo ja kuvataan se renderöitävän esineen pinnalle. Menetelmä on laskennallisesti tehokas.
Bump mapping -tekniikalla esineiden pinta saadaan kuvissa näyttämään epätasaiselta, esimerkiksi kolhuiselta. Tekniikan toiminta perustuu esineen pinnan normaalien poikkeuttamiseen, jolloin paikallisen valaistusmallin avulla laskettu valo ei tule tasaiseksi esineen pinnalle. Esineen ääriviivoihin bump mapping -tekniikka ei vaikuta, eikä epätasaisuuksista aiheudu varjoja.
JK 25.2.1997